تحميل Happymod App
تحصل SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA ) Mod APK أحدث إصدار
8) ثلاثة من 7 يعطي 34 نقطة وهذا هو أقوى مجموعة في اللعبة.
9) ثلاث مجموعات من النوع تحمل العديد من النقاط كما البطاقة الرصاص. على سبيل المثال، ثلاثة من 8 إحضار 24 نسخة / 3X8 = 24 /: ثلاثة من س تعطي 30 نقطة / 3X10 = 30 / الخ
أمثلة
--------------
7 ♥، 9 ♦ 9 ♣ تعطي ما مجموعه 9 نقاط (وهذا هو أسوأ اليد)؛
10 ♠، 10 ♦ 10 ♣ تعطي مجموعه 30 نقطة؛
8 ♣، K ♥ 9 ♦ إعطاء ما مجموعه 10 نقطة؛
K ♥، ♥ س 9 ♣ تعطي ما مجموعه 19 نقطة؛
س ♣، ♥ س 9 ♦ إعطاء ما مجموعه 10 نقطة؛
A ♠، A ♦ ♣ مجموع 10 givea من 22 نقطة؛
8 ♠، A ♦ 7 مجموع ♣ givea من 22 نقطة؛
♦ 10، 9 ♦ ♦ J تعطي ما مجموعه 29 نقطة؛
س ♣، ♥ س س ♦ إعطاء ما مجموعه 30 نقطة؛
7 ♣، K K ♥ ♦ إعطاء ما مجموعه 31 نقطة؛
7 ♣، A A ♥ ♦ إعطاء ما مجموعه 33 نقطة؛
اثنين من 7 بغض النظر عن الدعاوى تعطي ما مجموعه 23 نقطة؛
رهان
--------------
1) قبل أن يتم التعامل مع بطاقات للاعبين كل لاعب تراهن على مبلغ معين يسمى الرهان؛
2) اللاعب الذي يقع تترك لتاجر جعل anounces له. قبل رؤية أوراقه سمح له أن يراهن على مبلغ معين يسمى رهان أعمى؛
3) إذا كان لاعب جعل الرهان الأعمى، لاعب بجانب يساره لديه خيار لمضاعفة الرهان الأعمى؛
4) إذا كان لاعب يتخطى رهان أعمى لا يسمح للاعب القادم لجعل رهان أعمى جديدة؛
(الرهانات مكفوفين اختيارية)
5) بعد أن يتم التعامل مع بطاقات للاعبين لأنها تجعل رهاناتهم؛
6) إذا كان هناك رهان أعمى، لاعب المقبل ينبغي على الأقل ضعف الرهان؛
7) إذا كان لاعب التي جعلت الرهان الأعمى wnats لرؤية بطاقات من اللاعبين الآخرين لا بد له من دفع الرهان.
8) إذا كان هناك رهان أعمى وليس لأحد دفعها، والفائز هو اللاعب الذي جعل الرهان الأعمى الماضي؛
9) يفوز في المباراة اللاعبين مع أعلى نقطة؛
10) إذا لم يكن هناك رهان أعمى وليس لاعب آخر يجعل الرهان الرابح هو تاجر؛
11) إذا كان اثنين أو أكثر من اللاعبين لديهم نفس العدد من النقاط لدينا SVARA؛
12) SVARA هي لعبة جديدة تضم كل الرهانات من المباراة السابقة؛
13) لا يسمح أي لاعب للانضمام إلى SVARA بعد أن دفع SVARA الانضمام المبلغ.."/>
قواعد اللعبة Svara (SVARKA)
Svara (SVARKA) هي لعبة البطاقة التي لعبت مع سطح السفينة من 32 بطاقات - الفترة من 7 إلى الآس. الحد الأدنى لعدد اللاعبين اثنين. العدد الإجمالي للتركيبات في اللعبة هو 4960
قواعد
-------------
يتم التعامل كل لاعب ثلاث بطاقات في اتجاه عقارب الساعة. كل مجموعة بطاقة يحتوي على قيمة رقمية محددة. الفائز هو اللاعب مع أعلى نقطة.
ويتم احتساب قيمة النقاط وفقا للقواعد التالية:
1) كل بطاقة 7-9 إعطاء 7-9 نقطة علي التوالي.
2) بطاقات 10، J، Q، K وتعطي 10 نقطة.
3) ارسالا ساحقا تعطي 11 نقطة.
4) بطاقات من نفس اللون لديها العديد من النقاط كما مجموعهما. على سبيل المثال:
س ♦، K ♦ 10 ♠ إعطاء ما مجموعه 20 نقطة و 10 ♠، ♠ 8 K ♥ يعطي ما مجموعه 18 نقطة؛
5) ارسالا ساحقا ويمكن الجمع بين بغض النظر عن لون وهذا يعني اثنين الآس هي 22 نقطة، وثلاثة 33 نقطة
6) ويسمى 7 ♣ "تسيكو Jonchev، Chechak، Chotora، Shpoka أو Yoncho" ويمكن دمجها مع جميع البطاقات الأخرى لمدة 11 نقطة.
8) ثلاثة من 7 يعطي 34 نقطة وهذا هو أقوى مجموعة في اللعبة.
9) ثلاث مجموعات من النوع تحمل العديد من النقاط كما البطاقة الرصاص. على سبيل المثال، ثلاثة من 8 إحضار 24 نسخة / 3X8 = 24 /: ثلاثة من س تعطي 30 نقطة / 3X10 = 30 / الخ
أمثلة
--------------
7 ♥، 9 ♦ 9 ♣ تعطي ما مجموعه 9 نقاط (وهذا هو أسوأ اليد)؛
10 ♠، 10 ♦ 10 ♣ تعطي مجموعه 30 نقطة؛
8 ♣، K ♥ 9 ♦ إعطاء ما مجموعه 10 نقطة؛
K ♥، ♥ س 9 ♣ تعطي ما مجموعه 19 نقطة؛
س ♣، ♥ س 9 ♦ إعطاء ما مجموعه 10 نقطة؛
A ♠، A ♦ ♣ مجموع 10 givea من 22 نقطة؛
8 ♠، A ♦ 7 مجموع ♣ givea من 22 نقطة؛
♦ 10، 9 ♦ ♦ J تعطي ما مجموعه 29 نقطة؛
س ♣، ♥ س س ♦ إعطاء ما مجموعه 30 نقطة؛
7 ♣، K K ♥ ♦ إعطاء ما مجموعه 31 نقطة؛
7 ♣، A A ♥ ♦ إعطاء ما مجموعه 33 نقطة؛
اثنين من 7 بغض النظر عن الدعاوى تعطي ما مجموعه 23 نقطة؛
رهان
--------------
1) قبل أن يتم التعامل مع بطاقات للاعبين كل لاعب تراهن على مبلغ معين يسمى الرهان؛
2) اللاعب الذي يقع تترك لتاجر جعل anounces له. قبل رؤية أوراقه سمح له أن يراهن على مبلغ معين يسمى رهان أعمى؛
3) إذا كان لاعب جعل الرهان الأعمى، لاعب بجانب يساره لديه خيار لمضاعفة الرهان الأعمى؛
4) إذا كان لاعب يتخطى رهان أعمى لا يسمح للاعب القادم لجعل رهان أعمى جديدة؛
(الرهانات مكفوفين اختيارية)
5) بعد أن يتم التعامل مع بطاقات للاعبين لأنها تجعل رهاناتهم؛
6) إذا كان هناك رهان أعمى، لاعب المقبل ينبغي على الأقل ضعف الرهان؛
7) إذا كان لاعب التي جعلت الرهان الأعمى wnats لرؤية بطاقات من اللاعبين الآخرين لا بد له من دفع الرهان.
8) إذا كان هناك رهان أعمى وليس لأحد دفعها، والفائز هو اللاعب الذي جعل الرهان الأعمى الماضي؛
9) يفوز في المباراة اللاعبين مع أعلى نقطة؛
10) إذا لم يكن هناك رهان أعمى وليس لاعب آخر يجعل الرهان الرابح هو تاجر؛
11) إذا كان اثنين أو أكثر من اللاعبين لديهم نفس العدد من النقاط لدينا SVARA؛
12) SVARA هي لعبة جديدة تضم كل الرهانات من المباراة السابقة؛
13) لا يسمح أي لاعب للانضمام إلى SVARA بعد أن دفع SVARA الانضمام المبلغ.
فئة
أحدث إصدار
11.0.141
تم التحديث في
2023-02-24
تم الرفع بواسطة
Fortegames
يتطلب Android
4.2 and up
1.معدل
2.تعليق
3.اسم
4.بريد الالكتروني